독 마법(클래시 로얄)

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[ 유닛 카드 ]




[ 타워 유닛 카드 ]
일반 카드
파일:빈 256x244 이미지.webp
타워 프린세스



[ 삭제된 카드 ]
희귀 카드
파일:clash royale-heal.png
치유 마법



1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사
5. 업데이트 내역
6. 기타
7. 관련 문서


1. 개요[편집]


독 마법
{{{#fff Poison
^^
毒药法术/ポイズン^^}}}
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Jungle_Arena.png
아레나 9
정글 아레나

효과 범위를 치명적인 독으로 덮어 유닛과 건물에 지속 피해를 줍니다. 잔디에는 해가 없다고 하네요. 확인해보시죠!

Covers the area in a deadly toxin. damaging enemy troops and buildings over time. Yet somehow leaves the grass green and healthy. Go figure!


유닛 감속
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
지속 시간
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
범위
파일:external/39dd2e4a91130080f7da22682135a461c6007ebb34cb7528216b7c98c4ea874a.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
-15%
8초
3.5
4
영웅
마법

클래시 오브 클랜의 그 독 마법. 전작과는 다르게 범위 내의 유닛 뿐만 아니라 건물에도 지속적인 피해를 입힌다.

2. 레벨별 스탯[편집]


레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
초당 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_dps.png
크라운 타워 초당 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
총 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg.png
크라운 타워 총 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
6
57
18
456
144
7
62
19
496
152
8
68
21
544
168
9
75
23
600
184
10
83
25
664
200
11
91
28
728
224
12
100
30
800
240
13
110
33
880
264
14
120
36
960
288
15(반사경)
132
40
1056
320

3. 성능[편집]


단번에 높은 광역 피해를 주는 파이어 볼과는 달리 지속 시간동안 특정 범위에 초당 피해를 준다. 이러한 점 때문에 범위는 파이어 볼보다 1 더 넓은 3.5이다.

3.1. 장단점[편집]


장점
* 넓은 범위, 높은 누적 피해
넓은 범위를 커버하고, 만렙 기준으로 모든 틱을 맞을 시 총 968의 무시 못할 피해를 주기에 뒷쪽에서 다가오는 원거리 유닛 처리에 탁월하다. 크라운 타워에도 높은 피해량은 여전해서 무시못할 딜누적이 들어간다.

* 특성과 지속 시간으로 인한 탁월한 봉쇄능력
지속 시간이 무려 8초로 게임내의 모든 공격 마법중 가장 지속시간이 길다. 지속 피해 능력이 있는 화살, 지진 마법(클래시 로얄), 토네이도가 있음에도 불구하고 독이 쓰이는 이유로, 상대의 위니 유닛을 원천 봉쇄할 수 있는 카드는 독이 유일하다.[1] 특히 무덤 상대로 독만큼 카운터를 잘 칠 수 있는 카드는 없다.

* 슬로우 효과
파이어 볼보다 피해량이 높아 이동 속도가 보통이고 체력이 525보다 높고 600보다 낮은 유닛들을 원래도 잡을 수는 있었다. 다만 해당 유닛이 공격을 하기 위해 멈추거나 다른 유닛과 이동 동선이 겹쳐 독에 8초 다 닿아야 겨우 죽었다. 그런데 2021년 3분기 패치로 독 마법에 슬로우 효과가 다시 추가되면서 이동속도가 보통인 유닛에게 풀딜을 넣을 수 있다.[2]

단점
* 낮은 순간 대미지
파이어 볼과 대비되는 단점. 지속 시간 내에 해당 유닛을 길게 잡아둘 수 있도록 잘 계산을 해야 한다. 그러지 않으면 화살보다 못한 대미지를 줄 수도 있다. 거기다가 크라운 타워에 대미지가 박히는 시간이 느리므로 서든데스에서 화살이나 감전 마법으로 재빨리 상대 타워를 공격하는 것에 비해 불리하다.

* 수비용 사용의 껄끄러움
적의 공격 유닛 수가 많다면 고려해볼만 하나 앞서 언급한 낮은 순간 피해와 낮은 가치의 부가효과 때문에 수비용 사용의 부담이 상대적으로 큰 편이다.


4. 변천사[편집]


덱 구성에서의 약칭은 .

처음 추가되었을 때는 클래시 오브 클랜에서처럼 슬로우 효과도 있었는데, 유닛 뿐만이 아니라 건물에도 슬로우가 적용됐었다. 슬로우는 20%로 얼음 마법사의 슬로우 효과[3]보다는 성능이 약간 떨어졌다.

별 주목을 못 받아 2016년 3월 23일 패치로 광역 피해량이 5% 상승해서 겨우 파이어 볼 수준의 총합 피해량을 가지게 되었으나, 교전을 길게 잡아야 이득을 보는 특성상 덱에 따라 호불호가 크게 갈렸다.

그런데 2016년 5월 18일 얼음 마법이 너프를 먹으며 얼음 마법의 대체재로 지목되며 취급이 엄청나게 좋아졌다. 특히 머스킷병 + 발키리 + 호그 라이더 조합에 얼음 대신 독을 쓰는 덱이 TV 로얄을 가득 메울 만큼 인기가 높았다.

이후 유저들의 실력이 상향 평준화 되면서 굳이 자이언트, 골렘 같은 탱커형 유닛이 없어도 대포나 해골 병사 등을 활용한 소수의 유닛만으로도 교전 기간을 길게 잡을 수 있게 되었고, 특히 누구나 쓰는 감전과의 시너지도 어마어마했기에 점점 인기가 높아지더니 7월 기준으로 메타의 중심이 되었다. 만들기도 쉬우면서 강력했던 자독 덱을 비롯해 호그 라이더 + 독 마법, 골렘 + 독 마법 등이 유행을 탔다.

결국, 2016년 10월 20일 밸런스 패치로 가장 큰 존재 의의였던 슬로우 효과가 사라지는 큰 너프를 먹어서 채용률이 대폭 하락했다. 실질적인 탱킹력, 수비, 공격 성능 등이 대폭 약화되었기 때문.[4] 그렇게 독 마법 시대는 지나고 번개 마법이 바톤을 이어받았다.

바닥을 찍는 채용률을 자랑하자 11/30 패치로 광역 피해량이 10% 증가되었다. 이제 머스킷병과 마법사를 범위 안에 묶어둘 수만 있으면 독 마법 단독으로 처리할 수 있는 데미지가 되었다는 데 의의가 있다. 하지만 여전히 파이어 볼, 번개 마법 등의 마법에 밀려 독 마법을 보기는 어렵지만 전보다는 확실히 좋아졌다는 평이 대부분.

이후 2017/2/13 패치로 광역 피해량이 무려 24% 나 증가하고 지속시간이 10초->8초로 변경되었다. 총 피해량은 이전보다 감소했지만 미미한 수준이고 오히려 유닛을 빨리 잡을 수 있게 되었다. 특히 이 패치로 인해 +1레벨 해골을 한방으로 잡을 수 있게 되었다는 게 가장 큰 의의.

결국 무덤 덱을 저격한 듯한 패치로 무덤 덱이 망할 거라고 유저들은 예상했으나, 독 마법은 1초마다 광역 피해를 주기 때문에 무덤을 완벽히 수비할 수 없으며 무덤을 막기위해 투입되는 해골 군대, 미니언 등의 위니 유닛들을 효과적으로 처리할 수 있다는 점 덕에 오히려 무덤 덱이 독 마법을 가장 자주 채용하는 덱이 되었다. 따지고 보면 양날의 검인 셈이다.

2017년 중반 이후 메타의 변화의 혜택을 받아 토너먼트에서는 다시 채용률이 상승했다. 삼총사, 배틀 램, 페카의 3파전이 되면서 배틀 램을 안정적으로 수비하기 위해 해골 무덤의 채용률이 상승하자 이에 대응해 독 마법의 채용률도 덩달아 상승했다. 이후에도 고블린 오두막이 메타에 진입, 무덤 덱과 광부 덱의 채용률 상승, 번개 마법의 큰 너프로 인해 헤비덱 유저들이 독 마법을 채용하면서 채용률이 대폭 상승했다. 특히 그랜드 도전에서의 채용률은 2위로 감전 마법 다음으로 많이 채용된다. 사실상 제2의 전성기를 맞이한 셈이다.

2018년에는 파이어 볼의 라이벌 카드로 덱에 따라 파이어 볼을 대신해서 채용하는 경우가 많아졌다.

2019년 상반기에도 페틀램 덱 덕분에 잘만 쓰이다가 10월 16일, 그랜드 도전 채용률 1위를 달성했다. 현 그랜드 메타 최강의 카드인 마녀의 하드 카운터고, 역시 강력해진 암흑 마녀의 카운터라 채용률이 63%, 승률이 72.6%를 찍고 있다.

그리고 2020년 6월 다시 한번 그랜드 도전 채용률 1위를 달성했다. 메타 카드인 해골 드래곤의 카운터인 점이 크게 작용했기 때문. 비슷한 지속 데미지 카드인 지진 마법이 너프로 몰락한 데 반해 독 마법은 여전히 매우 잘 쓰이는 중이다.

그러나, 해골 드래곤, 엄마 마녀 등 파이어 볼에 원콤나는 유닛들이 계속 출시되어 강세를 보이고 얼음 마법사마저 파이어볼에 원콤이 나도록 너프를 먹으면서[5], 전통적으로 페카 덱과 무덤 덱의 단골 마법이었으나, 메타의 변화로 인해 페카 덱과 무덤 덱에서도 파이어 볼을 쓰게 되면서 입지가 매우 좁아졌다.

2021년 9월 시즌 27 업데이트에서 다시 2016년의 독 마법이 돌아왔다. 물론 이속 감속이라는 것이 큰 메리트이지만, 아직도 파이어 볼에 미치진 못하고 있다.

2022년 8월 파이어볼의 넉백 거리 너프로 독 마법의 픽률이 어느정도 상승했다.

이후 독 마법, 파어어 볼간 밸런스는 무덤 덱에 파이어 볼을 채용하지 않을 정도(...)로 꽤 안정화되었으며 여전히 조금 밀리기는 하지만[6] 2023년 2월 기준 빅 스펠 중에서는 픽률 2위이며 광박 덱, 무덤 덱 등에 쓰이고 있다.

특히 광박 덱이 아처에 힘입어 1티어 덱이 되며 2월 말 그랜드 픽률에서 결국 파이어 볼을 앞질렀고 픽률 10위[7], 경쟁전에서도 상위 10명 중 8명이나 쓰는 위엄을 보여주었다.

이때문에 로켓처럼 크라운 타워 피해량이 25%로 감소하는 큰 너프가 예정되어있었으나 유저들의 반발로 취소되었다. 다만 이후 진화를 필두로 로켓병이 판을 치자 파이어볼의 픽률이 올라가게 되었는데 반작용이 조금 있다.[8]

2023년 11월 사기적인 성능의 리틀 프린스 출시 이후 파이어볼로도 한방에 잡지 못하는 리프를 카운터치기 위해 독 마법을 채용하는 경우가 상당히 늘기 시작하여 간접적으로 이득을 봤다.

5. 업데이트 내역[편집]


  • 2016/3/23 패치로 광역 피해량이 5% 증가하였다. (버프)
  • 2016/10/20 패치로 슬로우 효과가 삭제되었다. (너프)
  • 2016/11/30 패치로 광역 피해량이 10% 증가하였다. (버프)
  • 2017/2/13 패치로 광역 피해량이 24% 증가하였고 지속 시간이 10초->8초로 변경되었다. (리워크)
  • 2017/6/12 패치로 연달아 사용 시 효과가 중첩되도록 변경되었다. (버프)
  • 2021/6/7 패치로 해금 위치가 아레나 5에서 아레나 9로 변경되었다.
  • 2021/9/6 패치로 -15% 유닛 감속 효과가 추가되었다. (버프)
  • 2023/6/* 패치로 크라운 타워 피해량이 30%에서 25%로 감소할 뻔했으나 취소되었다. (너프)

6. 기타[편집]


  • 베타 버전 때는 희귀 카드였다.

  • 사용하면 사악한 웃음소리가 재생된다. 통나무와 함께 음성대사가 있는 마법.


7. 관련 문서[편집]



[1] 화살은 발동 속도가 빨라 봉쇄 능력은 거의 없으며, 토네이도는 피해량과 지속시간 둘 다 처참한 수준이다. 그나마 지진은 지속시간이 저 둘보단 길지만 독에 비교할 수준은 아니다.[2] 참고로 슬로우 효과 추가로 독에 8초 풀딜을 맞아 죽게 되는 유닛은 머스킷병, 마법사, 얼음 마법사, +3레벨의 마법 아처/엄마마녀가 있다. 플라잉 머신은 이속이 빠름이라 6초만 맞고 살아나간다. 일법 역시 빠름이지만 지상 유닛이라 아레나 타워 밑에서 대각선으로 이동할 때 독에 더 맞아 7초를 맞는데 얘는 어차피 파볼에도 안죽는 애라 당연히 살아남는다.[3] 참고로 얼음 마법사의 슬로우는 35%다.[4] 슬로우로 적 유닛 및 건물을 느려지게 해서 받는 피해량을 줄이고 탱커로 탱킹하는 것이 독 마법의 핵심이었다. 하지만 그 슬로우가 사라져 버렸으니 탱킹 능력도 너무 약해졌고, 적들을 수비할 때도 독 마법의 도트딜을 전부 주는 것이 어려워져서 데미지 조차도 파이어 볼보다 약하니 파이어 볼 던지는 것만 못하게 되었다.[5] 엄마 마녀와 얼음 마법사는 파이어 볼 피해량보다 근소하게 낮아서 독 마법에는 똑같이 8틱을 다 맞아야 죽는다.[6] 물론 독 마법의 성능이 절대로 좋지 않은 것은 아니다. 마법 아처의 강세와 엄마 마녀의 등장, 주력 위니 유닛들과 생산 건물들의 몰락으로 인해 독 마법의 절대적인 입지를 차지했던 물량 처리 용도로 사용하는데 이전 만큼의 메리트를 주지 못하게 한 것.[7] 빅 스펠 1위[8] 물론 진화 로켓병의 벨런스가 안정되면 다시 오를 것이다.


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